吴凡手中这把铁鞭的刻印1是“突”,只见吴凡在稍一蓄力之后,身体随即被数道金光缠绕,变为二级刚体状态。二级刚体在敌人的弓箭和普通攻击下无后仰,也就是说自己的攻击招式不会被打断。因此,当第一只狼在扑上前咬了吴凡一口后,吴凡身体没有任何反应,只是体力掉了一块,与此同时手中铁鞭向前大力挥出,啪地一声正中狼头。狼在“嗷”地惨叫一声后,血量减少约五分之一,在地上滚了一下跑到一边。
吴凡这时马上查看了一下自己的状态,发现体力值减少了5,而无双值竟然增加了6。虽然人物在受到攻击后无双值会有所增长,但增长幅度绝没有这么大,正常情况下减少5的体力值也就能增加1~2的无双值。
这样看来,肯定是1突刻印的的杰作。原来铁鞭的1突刻印除了附带二级刚体之外,还有增加无双量的效果,不错,哥明白了。
紧接着,另外两只狼也相继扑到吴凡近前,吴凡这次没有再发动1突刻印,而是用左手上的小盾牌挡了一个左侧狼的进攻后,直接用普通攻击挥打右侧的狼。他现在是在利用眼前这三只狼来熟悉手中铁鞭的各种攻击套路,因此自然不会老是纠结在一个招式上。
普通攻击挥出的铁鞭砸在右侧这只狼身上后,吴凡没有停手,而是继续进行快速的普通攻击,以达到连击效果。游戏设定二秒内击中对手三次普通攻击,则自动触发连击技,在进行连击技的时候,如果不是自己打空,那么对手除了施放无双之外根本没有别的办法扭转局面,只能硬挺着让一整套连击技打满。
这样的设定就注定了玩家在锻造武器的时候,再像其它网游那样一味追求极端的高攻路线肯定是行不通的,那样只会让自己在对战中变成死神。同时,无双乱舞也并不是积满了就放,虽然无双乱舞攻击力强大,但它同时也是唯一的一项保命技能,在无法确定自己是否可以以一招无双乱舞对手的情况下,还是留着为妙――毕竟并不是所有武器的终极强化都是神锤。
再说吴凡这边,三下快速的普通攻击都落在右侧这只狼身上后,连击技立即启动;这个时候就不需要吴凡再进行攻击了,人物会自动挥鞭并缓慢向前走动,以避免狼由于频频受到攻击身体后移而退出铁鞭的攻击范围。吴凡现在所要做的就是控制自己的人物朝向,注意周围情况,以及决定是否中断连击或者施放无双。
一套连击技打完,吴凡数了一遍,一共是九下;并且从第三下开始身体再次变成刚体状态,刚体等级仍然为二级。第九下收招动作是大力将铁鞭横贯挥出,致使面前这只狼被打出十余米远。由于吃下了整套连击外加前面三下普通攻击,这只狼早已经血值耗尽,最后一下打出的不过是它的尸体。
狼虽然死了,但尸体并没有立即消失,玩家在这段时间里可以获取皮毛,村民或猎人则可以割取狼肉。虽然尸体没有消失,但杂物却是已经爆出来了,由于距离关系吴凡扫了一眼没有看清那是什么东西,况且身边还有两只狼等着自己消灭,他也没那个功夫细看。
在对付剩下的这两只狼时,吴凡继续使用新的攻击招式。普通攻击和蓄力攻击相结合,可以产生不同的攻击效果;吴凡试了一下,发现两次普通攻击后进行蓄力攻击(即c3),人物会再次变为二级刚体状态1,一边向前走一边左右脚交替向前踢,一共踢出七脚,并且最后一脚是向上勾踢的形式,狼被踢到后立即腾空而起,变成浮空加虚弱的状态。这一招虽然看着很笨拙而且攻击范围也小,不过一旦被踢中伤害却是相当可观,基本上每一脚都是蓄力攻击的伤害,尤其是最后一下勾踢把对手踢上半空,接下来怎么蹂躏对手那还是不自己说了算?