这些行会是了保护本行业利益而互相帮助、限制内外竞争、规定业务范围、保证经营稳定、解决业主困难而成立的一种组织。同时它们往往拥有诸多的特点。
但是最重要的就是垄断性。如城市商人行会,虽然最初每个市民都可参加,但后来却逐渐成为由少数寡头所把持的团体。商人行会规定,不参加此组织的人不得营业。参加者必须按指定的时间、地点和商定的价格进行交易,违反者要受到惩罚。手工业行会则对行会会员的生产条件、营业条件、招收学徒的数目、劳动时间、产品的规格、数量、价格及使用的工具等,都有严格的规定,商品销售与原料采购亦统一办理。
而且为了保证自己的垄断地位,行会通过自己建立的“独立裁判权、武力、大会”解决各种问题。如:“当城市要进行战争的时候,行会是作为一个单独的连队参加战斗的,它有自己的武器和它自己推举的指挥官。”
它们付出了这么大的代价,当然不会允许其他人来动这块已经制作好的大蛋糕。
特别是手工业者中的工匠师傅协会、工匠协会、学徒协会,起初只是因年龄与技术的不同而成立的。后来则具有财富与权力的差别,分属于三个不同的等级。原本已经牢固的系统说不定会因为突然涌入的那些矮人和侏儒而分崩离析。
虽然独立城市萨克森的行会当中也有着那两个种族的成员,不过他们毕竟只不过是少数派而已。
而萨克森的商业工会,由邓肯家族掌管,承接所有商业行为,从台面上的开店经营到背地里的杀人放火,任何交易都可以委托商业公会进行中介。和其他的商业公会比起来,萨克森城的商业公会甚至综合了盗贼公会和佣兵公会的功能,会员人数众多而且成分复杂。
商业公会拥有马队区的自治权,他们要求进出城市的商队除了缴纳关税外,还必须统一接受他们的管理。按照公会的规定,从河上运来的货物不能自行找马队转运,从陆上运来的货物也不能自行装船,一切货物都必须先存放在仓库里由公会进行货物集散分配。同时拥有萨克森城有合法市民身份的本地居民可以通过加入公会以免交关税和获得优先配送。由此可见其实力的雄厚,矮人们的努力可是说是希望渺茫。
与此同时诺汗公国开始悬赏关于幽暗地域那些潜在的黑暗精灵们的行踪。找到者就可以用相关的讯息的来换取100-3000不等的金币,越详细准确且紧急的情报得到的价码也越多。
此外还有6000金币,就是深入下面裂缝连接的幽暗地域,在下面很大一片区域内绘画地图,确定有没有地下异族的居住。于不需要作战和消灭,所以任务的金币是6000金币,并且不需要一次性完成,只要绘画了一片区域就可获得相应的报酬。
一般来说,幽暗地域处于地下2公里之下。第一层地话,有着许多天然的洞窟,简单而言,幽暗地域就是由几个无比巨大的洞窟系统彼此连接构成的网络,它还包括其他地形,例如藏有深水的珊瑚洞穴、有生物生活其中的巨大坚冰的中空部分以及其他由菌类、骨骼甚至单纯的力量形成地洞穴。所以第二个任务其实并不轻松。
这二个任务几乎是一个大任务,总价值9000金币,因此,立刻受到了当地冒险者,和外地的高等级冒险者队伍的响应,他们纷纷赶来了这里,快速的先遣队,已经在昨天也就是消息公布的第三天就到达了这里。
不过,虽然如此,但是还是很安静,几队冒险者在不远处规定的营帐区活动。对于5名至少青铜阶位的骑士,对于领主,对于3000名士兵的驻扎,他们还是相当敬畏的。
在这里他们很少有高声喧哗的事情,更没有斗殴的事件——他们不过是为了求财。和雇主,特别是一个公国的领主发生冲突,是他们不喜欢的事情,他们早就已经过了热血冒失的时代了。
不过这时候乔吉倒是表现的相当的兴奋,因为他带来的那些口粮的销售可以说是与日俱增。
虽然黑暗地域第一层的许多岩石上布满苔藓,并且有着细细的水流,还有一些竟然是不需要光的蘑菇。虽然水大多数是无毒可饮用的。但是蘑菇的话,其中有几种有毒,另外有几种没有毒。并不是那么容易分辨的——因为它们的特征与地表的完全不同。
虽说地下水多的地方,甚至有着鱼群,那种眼睛已经完全退化的鱼群,据说非常鲜美。不过,这可并不是那么容易就能够找得到的。没有空间袋的冒险者们没办法大量携带后勤物质,由此在地面的补给品就显得格外的重要了。